home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality StarterKit / Virtual Reality StarterKit.iso / swt / vrs / copyfile.swt / D.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-10-12  |  2.2 KB  |  45 lines

  1.                                
  2.                            DISPLAY TECHNOLOGIES
  3.  
  4.  
  5. The category  DISPLAY TECHNOLOGIES  consists of technology
  6. which can or is being used to develop visual display systems for
  7. Virtual Reality. There are many types of display systems that
  8. have not yet been developed and we have attempted to list
  9. interesting technology and available components that might
  10. potentially be used in the construction of future VR display
  11. systems. 
  12.  
  13. A Head mounted display or HMD as they are often referred to, is
  14. the single the most interesting design aspect of a VR system.
  15. Often this is what is shown in the press and in promotional
  16. materials covering Virtual Reality. These unusual looking helmet-
  17. goggles allow a user to wear a stereo visual unit which allows
  18. the wearer to be totally immersed in a visual (and audio)
  19. simulation. Head mounted units can be configured for tracking
  20. positional data and are most effective when this information is
  21. fed back to the wearer in the form of rapidly updating visual
  22. scene changes that reflect head motion. 
  23. A major drawback, however, is that HMD based VR systems are
  24. often set up for one participant at a time. All system resources
  25. are dedicated to that single user and others must wait in line to
  26. participate. Multiple HMD based systems can be networked,
  27. however, the complete single user configuration must be
  28. duplicated in entirety for each additional participant. This adds
  29. extreme cost to the development of shared systems.
  30.  
  31. HMD displays are not the only viable display systems available
  32. for VR. New window based and micro-dome designs are coming
  33. around which use spherical video projection as a means of
  34. display. A group can experience a VR scenario without having to
  35. put on expensive HMDs with the use of these new projection
  36. displays. These designs can be coupled with visual scene
  37. analysis technology to assist in tracking the position of multiple
  38. participants. This way more people can share a VR experience
  39. together all at the same time.
  40.  
  41. If your organization offers a unique or cost-effective device for
  42. integration in VR related display system designs, please send us
  43. literature for inclusion in revisions of the Virtual Reality
  44. Sourcebook and other publications.
  45.